Этот сайт поддерживает версию для незрячих и слабовидящих

Адрес страницы: https://psychlib.ru/resource/pdf/studwork/2026/AsafyevSN_2026/AsafyevSN_5.pdf
Описание
Асафьев С. Н. Особенности мотивационно-потребностной сферы компьютерных игроков подросткового возраста: Автореф. вып. квалификац. работы: Бакалавр. работа: Направление 37.03.01 "Психология". Профиль программы "Юридическая психология" / Моск. гос. психолого-пед. ун-т. — М., 2026. — 5 с. — URL: https://psychlib.ru/inc/absid.php?absid=513752.
Титульный лист
Рубрики:

 • Особые состояния и явления психики

 • Детская психология → Возрастные особенности

 • Детская психология → Психология игры

 • Общая психология → Психология личности

 • Психология отдельных видов деятельности. Отраслевая психология → Юридическая психология

 • Работы студентов

Аннотация:
Актуальность. Видеоигры стали значимым фактором социализации: более 3,2 млрд активных игроков. Влияние виртуальных пространств на мотивационно-потребностную сферу подростков остаётся недостаточно изученным. Методы. Выборка: 312 подростков 13—17 лет (школа г. о. Подольск). Использованы: авторская анкета, «Шкала базовых психологических потребностей» (BPNSS), методика «Потребность в достижении» (Орлов, Шкуркина), опросник игровой мотивации Н. Йи, опросник мотивов аффиляции (MAFF). Статистика: U-критерий Манна–Уитни, корреляции Спирмена. Выводы. По BPNSS значимых различий между не-игроками, казуальными и активными игроками не обнаружено (p>0,05). У младших подростков (13—14 лет) активные игроки значимо превосходят казуальных по достижению (p<0,001), социализации (p<0,01) и погружению (p<0,05). У старших (15—17 лет) различий нет. Часы в неделю коррелируют с игровой мотивацией (r=0,203–0,387, p<0,01). Стаж корреляций не показал. Практическое значение. Результаты могут использоваться психологами, педагогами, родителями и разработчиками видеоигр.
 • Открыть карточку в Электронном каталоге: 513752