Демина К. А. Связь предпочитаемой тематики компьютерных игр со склонностью к девиантному поведению у молодых взрослых: Автореф. вып. квалификац. работы: Диплом. Работа: Направление 44.05.01 "Педагогика и психология девиантного поведения". Специализация "Психолого-педагогическая профилактика девиантного поведения несовершеннолетних" / Моск. гос. психолого-пед. ун-т. — М., 2026. — 5 с. — URL: https://psychlib.ru/inc/absid.php?absid=513798.
Титульный лист
Аннотация:
Работа посвящена связи предпочитаемой тематики компьютерных игр со склонностью к девиантному поведению у молодых взрослых 18—25 лет. Актуальность обусловлена высокой вовлечённостью молодёжи в игры (свыше 70% играют регулярно). Проанализированы теоретические подходы к изучению компьютерных игр, мотивационно-потребностной сферы и модели влияния игр на девиантное поведение. Использованы диагностика игровых предпочтений (авторский опросник), склонности к отклоняющемуся поведению (методика А. Н. Орла) и мотивации гейминга (GAMS, MMORPG). Выборка — 72 человека (50% мужчин, 50% женщин). Установлены значимые корреляции: предпочтение девиантного контента связано с аддиктивным поведением (r=0,500) и делинквентностью (r=0,492); девиантное игровое поведение — с агрессией (r=0,261) и делинквентностью (r=0,388); просоциальная ориентация — защитный фактор. Мотивация достижения, соревнования, погружения и эскейпизма опосредует связь игровых предпочтений со склонностью к девиантным проявлениям. Разработаны практические рекомендации для психологов, педагогов и специалистов по работе с молодёжью.
• Открыть карточку в Электронном каталоге:
513798